Антиборщевик
Листовки, плакаты, презентации и другие наглядные материалы для оффлайн мероприятий

Игра "Аргумент"

Настольная игра "Аргумент" рассчитана на 3-6 игроков возраста от 12 лет и до самой старости, пока человек хочет и может играть. Игра предназначена для весёлой ненапряжной тренировки переговорного навыка, умения продвигать нужную вам позицию в диалогах. В качестве побочных эффектов развивается способность понимать других людей и актёрский талант. Последнее мы не планировали, но так вышло... :)

Изначально создавалась эта игра для общественных активистов-экологов, но может быть интересна и полезна также юристам, журналистам, учителям, психологам, актёрам, продавцам, политикам, пиарщикам, религиозным деятелям, руководителям и иным людям, кому важно понимать людей и уметь эффективно общаться. И конечно, игра подойдёт подросткам, которые задумываются о какой-то из перечисленных профессий. А может, просто любят поспорить...

Игровой процесс

В наиболее простом варианте правил ("Готовые ситуации") процесс выглядит так:
Один игрок (назовём его судья) берёт карточку с конфликтной ситуацией и читает её вслух. Два других игрока входят в образы персонажей этой ситуации и спорят в течение некоторого времени. По итогу разговора судья пишет в таблицу 1 очко тому из них, кто был убедительнее.
Затем переговорщики меняются своими ролями в этой ситуации (карточка остаётся та же самая!) и снова спорят, после чего более сильный получает очко.
Далее роли сдвигаются по кругу: судьёй становится сосед слева от бывшего судьи. Он берёт новую карточку с ситуацией, зачитывает её... И так далее.

Во втором варианте правил ("Случайные ситуации") ситуацию придётся придумать судье, опираясь на некоторые случайные данные — карточки "время", "место" и характеристики персонажей (характер, здоровье, профессия и другие). Карточки эти тянутся игроками из соответствующих стопок, и когда они все уже вытащены и лежат на столе, судья придумывает обстоятельства: как эти два человека смогли встретиться в таком месте в такое время и о чём они могут поговорить? Поговорить они должны по теме игры, причём так, чтобы их интересы противоречили друг другу, чтобы получился игровой конфликт.
Когда судья придумал ситуацию, то рассказывает её и произносит первую фразу диалога от имени одного из персонажей, а дальше переговорщики играют два диалога аналогично первому варианту.

Как это работает, за счёт чего происходит обучение?

Смена ролей позволяет понимать, что происходит в голове у оппонента, почему он отнекивается, почему он не хочет что-либо делать или почему делает неправильно. Скорее всего, не со зла, а есть у него какие-то на это причины. Если разобраться в них, тогда потихоньку становится понятно, чем мы можем ему помочь, чтобы постепенно подвести к тому, что нам хотелось бы. Однако, в реальной жизни с реальными людьми это делать бывает сложно: нужна хорошая стрессоустойчивость, которая не у каждого человека есть, а также готовность разгребать последствия своих слов (они в некоторых ситуациях могут быть весьма заметные). В игре мы ничем не рискуем, это понарошку, поэтому всё легко и даже довольно весело, что вдохновляет продолжать играть — то есть тренироваться "на кошках", оттачивать своё переговорное мастерство. При этом роль судьи помогает отстраняться от словесной битвы и размышлять, а как же всё-таки эффективнее вести диалог, какие слова "работают", а какие — нет?..

 

Несмотря на всю серьёзность наших намерений, игра получилось смешная. Игроки часто ведут себя неожиданно, характеристики персонажей порой тоже выпадают неожиданные и с некоторыми противоречиями — это всё бывает довольно забавно, а положительные эмоции — это верный способ закрепить в памяти то, что с ними ассоциируется. Из практики можно утверждать, что сыгранные ситуации или отдельные фразы отдельных игроков часто запоминаются, хотя, объективно, нет в этом никакой нужды, — запоминаются просто потому, что это было весело. Но главное, остаётся в памяти сама идея, что можно очень по-разному свою мысль донести, а это расширяет спектр шаблонов поведения, даёт нам больше выбора, когда приходится действовать в реальной жизни..

Темы для бесед

В нынешнем (первом) выпуске есть две темы для игровых диалогов:
1. “Бытовые проблемы” (поликлиники, магазины, школы, садики, конфликты соседей и прочие вещи, не требующие теоретической подготовки — это для того, чтобы не-экологи могли тоже как-то приобщиться и поиграть) и
2. “Борьба с борщевиком Сосновского” (имеется информационный лист по теме + набор карточек с готовыми ситуациями из жизни борщеборцев).

Таким образом, у нас есть 4 способа, как можно играть (так как 2 темы и 2 варианта правил) — следовательно, удобно адаптировать игру для разных компаний, в которых мы можем оказаться.

Сколько стоит?

Для того, чтобы каждый мог выбрать подходящую для себя цену, игра издана в трёх вариантах:

"Премиум" — 4000 р.
(цветная печать)
- правила и др. сопроводительные материалы
- карточки со скруглением углов и матовой ламинацией (200 квадратных — характеристики персонажей и время/место, 80 прямоугольных — истории из жизни)
- песочные часы на 1 минуту и на 2 минуты (двое часов в наборе)
- блокнотик и ручка для записи очков
- коробка из плотного жёсткого картона конструкции "крышка-дно".

"Стандарт" — 2500 р.
(цветная печать)
- правила и др. сопроводительные материалы
- карточки (тот же набор, но без скругления углов и ламинации).
- песочные часы на 1 минуту (1 шт. в наборе)
- коробка "с ушками" из гофрокартона

"Эконом" — 1000 р.
(чёрно-белая печать)
- правила и др. сопроводительные материалы
- карточки (те же, но чёрно-белые, без скругления углов и ламинации)
- коробка "с ушками" из гофрокартона

Как получить игру?

Основной вариант — почтой. Для этого необходимо:
1) Полный почтовый адрес, куда слать
2) Почтовый индекс
3) ФИО получателя (полностью)
4) Какой вам нужен вариант издания и сколько штук.

Написать это нужно в сообщения https://vk.com/maria_yurievna_popova или https://t.me/maria_yurievna_popova или в форму обратной связи, если хотите общаться с помощью электронной почты: 

Возможен также самовывоз из Балашихи (мкр. Гагарина) или встреча в Москве у метро Щёлковская по предварительной договорённости. Писать договариваться — по тем же адресам.

Что дальше?.. 

Инструмент для тренировки общественных активистов получился довольно универсальный, грех не использовать на полную катушку... А значит, игру будем расширять! Для этого создана отдельная группа Вконтакте: https://vk.com/argument_game.

В нынешнем выпуске есть две темы для игровых диалогов: “Бытовые проблемы” и “Борьба с борщевиком” — это прекрасно, но хотелось бы добавить ещё многое:
- защиту лесов,
- защиту водоёмов,
- мусорную проблему,
- загрязнение воздуха,
- загрязнение почв,
- защиту животных и птиц,
- проблему билогических инвазий в целом (не только борщевик)
... и вообще всё, что полезно для сбережения нашей общей природы, в которой нам и нашим детям предстоит жить.

Для такого масштабного расширения не хватит антиборщевичных компетенций создателей игры, нужны глубокие знания и опыт в других областях. А для этого нужны люди с соответствующими знаниями и опытом, и где-то нам всем надо собраться и иметь возможность пообщаться на тему... В общем, вступайте в группу https://vk.com/argument_game, будем на связи! :)

Листовки, плакаты, презентации и другие наглядные материалы для оффлайн мероприятий