Настольная игра «Аргумент» рассчитана на игроков возраста от 12 лет и до самой старости, пока человек хочет и может играть, и предназначена для весёлой ненапряжной тренировки переговорного навыка, умения продвигать нужную вам позицию в диалогах. В качестве побочных эффектов развивается способность понимать других людей и актёрский талант. Последнее мы не планировали, но так вышло. :)
Изначально создавалась эта игра для общественных активистов-экологов, но она может быть интересна и полезна также юристам, журналистам, учителям, психологам, актёрам, продавцам, политикам, пиарщикам, религиозным деятелям, руководителям и иным людям, кому важно понимать людей и уметь эффективно общаться. И конечно, игра подойдёт подросткам, которые задумываются о какой-то из перечисленных профессий. А может, просто любят поспорить...
Базовый вариант правил — для 3-6 игроков, подойдёт для небольшой компании друзей. Однако, есть версия правил и для работы с большой аудиторией (класс, зал и т.п.). Второй вариант — это скорее демонстрация (потому что в большой аудитории физически не успеют поиграть все люди со всеми, чтобы выяснить кто круче), но понять процесс и поучаствовать в нём (участвовать будут все присутствующие) — вполне реально, людям нравится. Для аудитории среднего размера (10-50 человек) возможно также проведение турнира, где турнирная таблица состоит из троек игроков.
В наиболее простом варианте правил ("Готовые ситуации") процесс выглядит так:
Один игрок (назовём его судья) берёт карточку с конфликтной ситуацией и читает её вслух. Два других игрока входят в образы персонажей этой ситуации и спорят в течение некоторого времени. По итогу разговора судья пишет в таблицу 1 очко тому из них, кто был убедительнее. Затем переговорщики меняются своими ролями в этой ситуации (карточка остаётся та же самая!) и снова спорят, после чего более сильный получает очко. Далее роли сдвигаются по кругу: судьёй становится сосед слева от бывшего судьи. Он берёт новую карточку с ситуацией, зачитывает её... И так далее.
Во втором варианте правил ("Случайные ситуации") ситуацию придётся придумать судье, опираясь на некоторые случайные данные — карточки "время", "место" и характеристики персонажей (характер, здоровье, профессия и другие). Карточки эти тянутся игроками из соответствующих стопок, и когда они все уже вытащены и лежат на столе, судья придумывает обстоятельства: как эти два человека смогли встретиться в таком месте в такое время и о чём они могут поговорить? Поговорить они должны по теме игры, причём так, чтобы их интересы противоречили друг другу, чтобы получился конфликт. Судья придумывает такую ситуацию самостоятельно или с помощью других игроков и/или вспомогательных материалов — пользоваться можно всем, что поможет. Далее он рассказывает ситуацию переговорщикам и произносит первую фразу диалога от имени одного из персонажей, после чего переговорщики играют два диалога аналогично первому варианту.
Первый вариант — это просто противоречие интересов сторон, второй — противоречие интересов живых персонажей, он максимально приближен к реальной жизни, где есть не просто интересы, а ещё «человеческий фактор» — живые люди со своими возможностями и ограничениями. :)
Смена ролей позволяет понимать, что происходит в голове у оппонента, почему он отнекивается, почему он не хочет что-либо делать или почему делает неправильно. Скорее всего, не со зла, а есть у него какие-то на это причины. Если разобраться в них, тогда потихоньку становится понятно, чем мы можем ему помочь, чтобы постепенно подвести к тому, что нам хотелось бы. Однако, в реальной жизни с реальными людьми это делать бывает сложно: нужна хорошая стрессоустойчивость, которая не у каждого человека есть, а также готовность разгребать последствия своих слов (они в некоторых ситуациях могут быть весьма заметные). В игре мы ничем не рискуем, это понарошку, поэтому всё легко и даже довольно весело, что вдохновляет продолжать играть — то есть тренироваться "на кошках", оттачивать своё переговорное мастерство. При этом роль судьи помогает отстраняться от словесной битвы и размышлять, а как же всё-таки эффективнее вести диалог, какие слова "работают", а какие — нет?..
Несмотря на всю серьёзность наших намерений, игра получилось смешная. Игроки часто ведут себя неожиданно, характеристики персонажей порой тоже выпадают неожиданные и с некоторыми противоречиями — это всё бывает довольно забавно, а положительные эмоции — это верный способ закрепить в памяти то, что с ними ассоциируется. Из практики можно утверждать, что сыгранные ситуации или отдельные фразы отдельных игроков часто запоминаются, хотя, объективно, нет в этом никакой нужды, — запоминаются просто потому, что это было весело. Но главное, остаётся в памяти сама идея, что можно очень по-разному свою мысль донести, а это расширяет спектр шаблонов поведения, даёт нам больше выбора, когда приходится действовать в реальной жизни.
В нынешнем (первом) выпуске есть две темы для игровых диалогов:
1. “Бытовые проблемы” (поликлиники, магазины, школы, садики, конфликты соседей и прочие вещи, не требующие теоретической подготовки — это для того, чтобы не-экологи могли тоже как-то приобщиться и поиграть) и
2. “Борьба с борщевиком Сосновского” (имеется информационный лист по теме + набор карточек с готовыми ситуациями из жизни борщеборцев).
Таким образом, у нас есть 4 способа, как можно играть (так как 2 темы и 2 варианта правил) — следовательно, удобно адаптировать игру для разных компаний, в которых мы можем оказаться.
Для того, чтобы каждый мог выбрать подходящую для себя цену, игра издана в трёх вариантах:
"Премиум" — 4000 р. (цветная печать)
— правила и др. сопроводительные материалы
— карточки со скруглением углов и матовой ламинацией: 200 квадратных — характеристики персонажей и время/место, 80 прямоугольных — истории из жизни (50 про борщевик, 30 бытовые)
— песочные часы на 1 минуту и на 2 минуты (двое часов в наборе)
— блокнот и ручка для записи очков
— коробка из плотного жёсткого картона конструкции "крышка-дно".
"Стандарт"— 2500 р. (цветная печать)
— правила и др. сопроводительные материалы
— карточки (тот же набор, но без скругления углов и ламинации)
— песочные часы на 1 минуту (1 шт. в наборе)
— коробка "с ушками" из гофрокартона
"Эконом" — 1000 р. (чёрно-белая печать)
— правила и др. сопроводительные материалы
— карточки (те же, но чёрно-белые, без скругления углов и ламинации)
— коробка «с ушками» из гофрокартона.
Если вы спонсор или грантодатель и вам нравится эта игра — дайте знать, пожалуйста, напишите в сообщения группы https://vk.com/argument_game. В случае оплаты какого-либо тиража, у нас появится возможность распространять игру бесплатно в школах, библиотеках, экоцентрах, клубах, летних лагерях и других воспитательно-образовательных заведениях. Сейчас пока издание игры происходит за свой счёт как коллективная закупка, пока мы не можем себе позволить раздавать её бесплатно.
Основные варианты — почтой или СДЭК-ом. Для этого необходимо:
1) Полный почтовый адрес, куда слать (либо адрес отделения, откуда будете забирать посылку)
2) Почтовый индекс
3) ФИО получателя (полностью)
4) Какой вам нужен вариант издания игры и сколько штук.
Написать это нужно в сообщения
https://vk.com/maria_yurievna_popova или
https://t.me/maria_yurievna_popova
Возможен также самовывоз из Балашихи (мкр. Гагарина) или встреча в Москве у метро Щёлковская по предварительной договорённости. Писать договариваться о встрече — по тем же адресам.
Инструмент для тренировки перговорного навыка получился довольно универсальный, грех не использовать на полную катушку — а значит, игру будем расширять! В нынешнем выпуске есть две темы для игровых диалогов: “Бытовые проблемы” и “Борьба с борщевиком” — это прекрасно, но хотелось бы добавить ещё:
— защиту лесов (уже в разработке!),
— защиту водоёмов,
— мусорную проблему (уже в разработке!),
— загрязнение воздуха,
— загрязнение почв,
— защиту животных и птиц,
— проблему билогических инвазий в целом (не только борщевик)
— …и вообще всё, что полезно для сохранения нашей общей природы, в которой нам и нашим детям предстоит жить.
Однако, для такого расширения не хватит антиборщевичных компетенций создателей игры: чтобы сделать необходимое количество карточек по некоторой теме, нужен большой опыт в соответствующей области. А для этого нужны люди, и где-то нам всем надо иметь возможность пообщаться, поэтому создана группа Вконтакте https://vk.com/argument_game и чат в Телеграме https://t.me/+YB2OeqxJAmdlZTZi — добро пожаловать! :)
Там же будут анонсы очных и онлайн встреч, чтобы тестировать новые карточки или просто поиграть. В общем, вступайте в группу — будем на связи! :)